Show pageOld revisionsBacklinksBack to top This page is read only. You can view the source, but not change it. Ask your administrator if you think this is wrong. # Finger Printing # Ⅰ. 디지털 컨텐츠 불법 배포자 추적을 위한 기술, 핑거프린팅의 개요 ## 가. 핑거프린팅(Finger Printing)의 정의 * 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 및 멀티미디어 컨텐츠에 저작권 정보와 구매한 사용자의 정보를 삽입하여 컨텐츠 불법 배포자 추적을 위한 기술 ## 나. 핑거프린팅의 특성 ^ 구분 ^ 특징 및 설명 ^ | 비가시성 | - 컨텐츠 품질 유지 및 삽입 정보를 사람의 시각 등 감각에 의해 감지 불가 | | 견고성 | - 변환, 압축 등 신호처리 및 회전, 이동 등 영상 변화에도 삽입 정보 유지 | | `공모 허용` | - 특정 공격에도 강인해야 하는 성질 \\ - 아무리 많은 컨텐츠를 비교해도 삽입정보 삭제, 생성 불가능하게 하는 기능 | | 비대칭성 | - 핑거프린팅된 컨텐츠의 구매자 정보는 판매자는 알지 못하고, 구매자만 인지 | # Ⅱ. 핑거프린팅과 워터마킹 비교 ^ 핑거프린팅 ^ 워터마킹 ^ | 하나의 디지털 컨텐츠에 각기 `다른` 구별정보 (구맨자 번호) 삽입 | 하나의 디지털 컨텐츠에 동일한 구별정보 삽입 | | 불법적 구매자 검출 | 저작권자 증명 | | 불법복제 막음 | 불법복제 자체를 막기 어려움 | # Ⅲ. 공모공격 대응을 위한 핑거프린팅 대응 ^ 종류 ^ 특징 및 설명 ^ | 듀얼워터마킹 핑거프린팅 | - 미디어플레이는 플레이 허가권 부여하는 역할(워커마킹 역할) \\ - 핑거프린팅 정보는 원구매자(MN)을 확인하는 역할 | | 공모보안코드개발기법 | - 구매자끼리마다 다른 위치에서 공통된 부분을 갖도록 함 | open/finger-printing.txt Last modified: 2024/10/05 06:15by 127.0.0.1